• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Stare Kości
  • Blog
  • Podcasty
  • Recenzje
    • Recenzja
    • Lekko i na temat
    • Co jest Grane!
    • Gra skrojona na miarę!
  • Felietony
  • Poradniki
  • Rankingi
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

The Ancient World (2nd Edition) – Recenzja!

15 lutego 2020/0 Komentarze/w Blog, Recenzja/Autor Paweł Dołęgowski

Czy wiecie, że The Ancient World (2nd Edition) jest 16 pozycją Ryana Laukata ufundowaną za pośrednictwem Kickstartera! Osiemnastą, jeżeli liczyć najnowsze zbiórki. Pan Laukat ma wielu wiernych fanów na całym świecie, co najdobitniej widać po ilości backersów w kampaniach crowdfundingowych. I chociaż nie jest mi po drodze z jego twórczością, doceniam kreatywność, wszechstronność i konsekwencję, z jaką realizuje się na planszówkowej niwie. Tym bardziej że to człowiek orkiestra — projektant, grafik i wydawca w jednej osobie!

 

Ten tekst przeczytasz w 10 minut
Rok wydania: 2019
Ilość graczy: 2-4
Czas rozgrywki: 90-110 min
Poziom trudności (BGG): 2.84
Projektant: Ryan Laukat
Szata graficzna: Ryan Laukat
Wydawnictwo: Red Raven Games

 

Miałem okazję poznać kilka gier Ryana, wyglądały ślicznie i chociaż lgnęły do mnie oczarowane nieprzeciętnymi umiejętnościami jakie prezentuje przy planszy, nie potrafiłem odwzajemnić tego uczucia. Od każdej reguły bywają jednak wyjątki, nie inaczej jest w przypadku drugiej edycji The Ancient World, wydanej pod koniec 2018 roku za sprawą zbiórki na Kickstarterze — szok! Pierwsza edycja z 2014 roku (również KS), wywarła na mnie bardzo pozytywne wrażenie, dlatego postanowiłem wesprzeć Ryana Laukata w dążeniu do perfekcji, uczestnicząc w kampanii Kickstarterowej nowej edycji. Teraz po kilkunastu rozgrywkach przyszedł czas, żeby podzielić się wrażeniami, nakreślając przy okazji podstawowe różnice pomiędzy obiema wersjami gry.

 

Nadchodzi czas pożogi, czas Tytanów!

Tematycznie The Ancient World to gra cywilizacyjna, mechanicznie to klasyczny Worker Placement. Wprawdzie rozwijamy i poszerzamy nasze imperium, dbamy o aspekt militarny i ekonomiczny, a co jakiś czas kopiemy w tyłek potężnych Tytanów, jednak dalej niewiele ma to wspólnego z grą cywilizacyjną! The Ancient World to bardzo przyjemne euro o stosunkowo niskim progu wejścia, ale sporej głębi. Pomimo że punktowanie końcowe opiera się niemal wyłącznie na prostym zbieraniu setów, rozgrywka wymaga dobrego planowania i optymalizacji, otwierając przed graczami sporo możliwości i kilka równorzędnych strategii.

 

Świat na karcianych fundamentach.

Głównym celem graczy jest zbieranie sztandarów plemiennych, które znajdują się na kartach Imperium i Tytanów. Karty Imperium pozyskujemy drogą kupna, dlatego musimy zadbać o aspekt gospodarczy — zasoby i karty Dystryktów — niezbędne do poszerzania granic naszego królestwa. Kluczem do walki z Tytanami jest rozwój militarny. Bez silnej armii pokonanie Tytanów z każdą rundą będzie trudniejsze i bardziej kosztowne, a walczyć warto! Zwycięstwa zapewniają sztandary plemienne (czytaj punkty) oraz doraźne korzyści.

Oprócz tego w grze znajdziemy kilka pomniejszych akcji, służących do pozyskania zasobów, przeszukiwania i rezerwowania kart z talii Imperium, czy czasowego zwiększenia siły militarnej. Nie zabrakło również klasycznej akcji zwiększającej przyrost naturalny naszego imperium (Grow), niestety bez bonusu w postaci 500+ z uwagi na zbyt małą liczbę monet w grze.

Rozgrywka zamyka się w czasie 70-100 minut, nie dłuży się, jest angażująca i intensywna. Mamy poczucie rozwoju i swobody, ale bywa też ciasno, dlatego optymalizacja jest jednym z kluczowych elementów rozgrywki. Karty imperium i armii uzupełniają się dopiero na koniec rundy, jest ich mało i trwa o nie zacięta walka. Druga edycja The Ancient World jest znacznie bardziej rozbudowana od poprzedniczki. Zmian w stosunku do pierwszej edycji jest sporo, kilka z nich mocno wpłynęło na mechanikę, taktykę i odczucia z rozgrywki.

 

Imperium pełne piękna i przepychu.

Chociaż od strony wizualnej poprzedniczce niczego nie brakowało, druga edycja jest dopieszczona do granic możliwości. Karty, plansze i wszystkie komponenty prezentują się znakomicie. Śmiało mogę napisać, że to jedna z najpiękniejszych i najlepiej zilustrowanych gier, w jakie miałem przyjemność kiedykolwiek zagrać. Do tego niezwykle spójna od strony graficznej. Nie wiem, jak będzie wyglądała wersja retailowa, ale nawet bez Kickstarter Exclusives gra robi niesamowite wrażenie. Widać „Tytaniczną” pracę Ryana Laukata, która przekłada się na wspaniały efekt! Mam nadzieję, że zdjęcia przynajmniej częściowo oddadzą rzeczywistą urodę gry.

 

Zmiany, zmiany, zmiany!

Na szczęście Ryan Laukat nie poprzestał wyłącznie na zmianach graficznych i porządnie podkręcił tytuł od strony mechaniki. Usunął kilka problemów z pierwszej edycji jak blokowanie akcji, oraz utrudnienia związane z pozyskaniem nowych workerów.

Skoro już mowa o zmianach — największe dotyczą kart — kilkadziesiąt z nich poprawiono, a co najmniej drugie tyle dodano. W efekcie dostajemy ulepszone talie kart armii i dystryktów, znacznie poprawioną i urozmaiconą talię Tytanów i całkowicie przeprojektowane, bardzo dopracowane talie Imperium z nowym deckiem „C”, zawierającym kilkanaście unikalnych kart punktujących. Podstawowe talie (A i B) również uzupełniono o dodatkowe karty punktowania. Usprawniono także sposób zagrywania kart z naszej przechowalni (Stored). Akcja ta nie wymaga już zagrania workera, dzięki czemu eksploracja (rezerwacja kart imperium), stała się jedną z kluczowych akcji w grze, w przeciwieństwie do poprzedniej edycji The Ancient World.

Ostatnia duża zmiana dotyczy wprowadzenia do gry Ambrozji, czyli nowego zasobu, dzięki któremu rozgrywka stała się bardziej elastyczna i jeszcze ciekawsza. Ambrozja zapewnia szereg opcjonalnych możliwości i korzyści. Można ją zużyć w celu wykonania dodatkowych akcji, wymienić na kasę, tymczasowo zwiększyć naszą siłę militarną, zużyć do naprawy kart Imperium, czy wykarmienia naszych obywateli.

Można nią także nakarmić Tytana, stanowiącego natychmiastowe zagrożenie dla naszego Imperium. Czym jest natychmiastowe zagrożenie? To nowinka, która jest idealnym dopełnieniem zasad znanych z pierwszej edycji. Od teraz Tytani nie czekają biernie aż ktoś im „dokopie”, tylko wchodzą do naszego imperium i stają się zagrożeniem, z którym musimy się rozprawić. Jeżeli tego nie zrobimy, na koniec rundy Tytan atakuje (rzut kośćmi) i w zależności od wartości na kościach, może powodować mniejsze lub większe straty.

To najważniejsze zmiany, jakie przynosi nowa edycja gry The Ancient World, ale dość już przynudzania, skoncentrujmy się teraz na wrażeniach z rozgrywki.

 

Napisy końcowe!

Jak już wcześniej wspominałem The Ancient World (2nd Edition), to klasyczny Worker Placement bez fajerwerków, wodotrysków i nowatorskich rozwiązań. Punktowanie niemal w 100% opiera się na zbieraniu setów, a dokładnie sztandarów plemiennych w pięciu różnych kolorach. Jestem fanem sałatek punktowych i gier, które oferują kilka alternatywnych strategii punktowania. Jak ognia unikam tytułów, które wymuszają określony sposób grania, albo oferują liniową rozgrywkę. W teorii Ancient World powinienem omijać szerokim łukiem, ale na szczęście tak się nie stało.

Kiedy pojawiła się okazja zamówienia drugiej edycji, skorzystałem z niej bez zastanowienia, licząc, że nowe wydanie będzie niosło za sobą kilka ciekawych rozwiązań. Zmiany przerosły moje oczekiwania! Spodziewałem się małego liftingu — w zamian otrzymałem grę niemal kompletną! Tym razem Ryan Laukat stanął na wysokości zadania, wprowadził sporo zmian, jednocześnie nie naruszając szkieletu rozgrywki i mechaniki. Poprawił flow gry, zwiększył znaczenie eksploracji i równomiernie rozłożył ciężar zdobywania punktów, dzięki wymuszeniu zagrożenia ze strony Tytanów i wprowadzenia kilkunastu kart celów. Udane połączenie mechaniki z tematyką i wspaniałą oprawą graficzną powoduje, że klimat gry jest wyczuwalny nawet dla takiego eurosucharzysty jak ja. Zmiany spowodowały zwiększenie interakcji między graczami, chociaż tej negatywnej jest mniej niż w pierwszej edycji.

Z boku rozgrywka wydaje się trywialna, a decyzje proste, ale wbrew pozorom wcale tak łatwo nie jest. Dylematów jest sporo, a akcji i workerów bardzo mało. Lepiej inwestować w doraźne jednorazowe korzyści, czy zwiększać dochód? Pozyskać zwój, czy rosnąć w siłę? Walczyć z Tytanem, który staje u bram naszej stolicy, czy zignorować zagrożenie i skoncentrować się na zakupie kart Imperium? W przypadku kart również musimy wybierać, na czym zależy nam najbardziej — doraźnych korzyściach, dochodzie, czy pozyskaniu sztandarów plemiennych pasujących do zbieranych przez nas setów? Przez większość rozgrywki szukamy okazji na pozyskanie ambrozji, która jest bardzo ważnym i trudnym do zdobycia zasobem. Decyzji jest sporo i każda ma znaczenie, szczególnie że pozostali gracze nie śpią i bardzo często bez pardonu zabierają nam wartościową kartę, czy ubiegają z wykonaniem kluczowych akcji.

Zbieranie setów jest niezwykle istotnym elementem punktowania końcowego, ale nie zdominowało rozgrywki. Nie mamy poczucia, że gra sprowadza się wyłącznie do pozyskania sztandarów plemiennych. Każda rozgrywka jest inna, na co wpływ mają karty czy mniejsza lub większa dostępność określonych zasobów. The Ancient World (2nd Edition) bardzo dobrze skaluje się w każdym układzie graczy (2-4), ale z mojego doświadczenia najlepiej działa na 3 osoby. Jest wymagający, ale nie przygniata mnogością zasad i nie powoduje wielotygodniowego paraliżu decyzyjnego. Zaliczam go do kategorii Family Friendly i polecam nie tylko zaawansowanym graczom, ale również mniej doświadczonym. Pomimo kilkunastu partii nie czuję monotonii, powtarzalności i znużenia rozgrywką. Zawsze chętnie zagram ponownie, a to chyba najlepsza rekomendacja gry.

Tweetuj
Udostępnij
Przypnij
Udostępnij
Tagi: Euro, Ryan Laukat, Set Collection, The Ancient World, Worker Placement
https://starekosci.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/88/2020/02/the_ancient_world.jpg 400 900 Paweł Dołęgowski https://starekosci.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/88/2019/07/starekosci-300x79.jpg Paweł Dołęgowski2020-02-15 09:35:162020-02-26 08:21:40The Ancient World (2nd Edition) – Recenzja!
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
W pogoni za szczęściem + wszystkie dodatki – recenzja!
Canvas – recenzja!
Tajemniczy Ogród – recenzja!
Obsession + dodatki – recenzja!
Co jest grane! – 113 powodów miłości do Everdell!
Tekhenu: Obelisk Słońca – recenzja!
Viticulture Essential Edition + Tuscany i pozostałe dodatki – recenzja!
Wyprawa do Newdale – recenzja!
http://starekosci.znadplanszy.pl/kontakt/

Paweł Dołęgowski i Joanna "Kocia" Szopińska

Zaczęło się tak niewinnie, od jednego przypadkowego tekstu, żeby następnie przerodzić w pełnoprawnego bloga. Nie dla zysku czy fejmu, ale z potrzeby dzielenia się planszówkowym doświadczeniem, z którym nierozerwalnie związane są emocje, odczucia oraz ludzie. Tak było kiedyś, a teraz?

Teraz do zespołu Starych Kości dołączyła Joanna zwana Kocią i niespodziewanie Stare Kości nie są już wcale takie stare. Na szczęście stara nazwa pozostanie, zmieniło się za to wszystko inne. Założenie jest proste: podcast nagrywany przez fanów i dla fanów gier planszowych. Recenzujemy nowości, a być może również gry od dawna już znane, opowiadamy o tytułach, które kochamy (lub nie) i rozmawiamy na wszelkie tematy okołoplanszówkowe.

Miłego słuchania życzą:
Paweł i Joanna zwana Kocią

Stare Kości

Mój Facebook!

NAJNOWSZE WPISY

  • Disney Lorcana – przegląd oferty16 lutego 2026 - 07:42
  • Disney Lorcana oczami eurogracza!7 listopada 2025 - 08:04
  • Great Western Trail: Nowa Zelandia – recenzja!14 grudnia 2023 - 15:48
  • Obsession + dodatki – recenzja!27 czerwca 2023 - 12:08
  • Wakacje z grami w plecaku!27 czerwca 2023 - 11:59
  • Co było grane? – vol. 427 czerwca 2023 - 11:59
  • Tokaido (recenzja) vs Namiji!26 czerwca 2023 - 22:24
  • Planszowy wehikuł czasu (2000)2 czerwca 2023 - 07:20
  • Ziemia – recenzja!2 czerwca 2023 - 07:13
  • Sprzedaż gier i nie tylko22 maja 2023 - 22:11

Kategorie

  • Blog
  • Co jest Grane!
  • Disney Lorcana
  • Felietony
  • Gra skrojona na miarę!
  • Lekko i na temat
  • Podcasty
  • Poradniki
  • Rankingi
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • luty 2026 (1)
  • listopad 2025 (1)
  • grudzień 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (6)
  • maj 2023 (5)
  • kwiecień 2023 (3)
  • marzec 2023 (4)
  • luty 2023 (6)
  • styczeń 2023 (4)
  • grudzień 2022 (5)
  • listopad 2022 (6)
  • październik 2022 (6)
  • wrzesień 2022 (8)
  • lipiec 2022 (2)
  • czerwiec 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (8)
  • marzec 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • styczeń 2022 (5)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (3)
  • październik 2021 (1)
  • wrzesień 2021 (7)
  • sierpień 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (2)
  • maj 2021 (2)
  • kwiecień 2021 (6)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (1)
  • styczeń 2021 (1)
  • grudzień 2020 (4)
  • listopad 2020 (2)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (2)
  • kwiecień 2020 (3)
  • marzec 2020 (2)
  • luty 2020 (3)
  • styczeń 2020 (2)
  • grudzień 2019 (1)
  • listopad 2019 (1)
  • lipiec 2019 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Stare Kości | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
Link to: Żelazna Kurtyna – recenzja! Link to: Żelazna Kurtyna – recenzja! Żelazna Kurtyna – recenzja! Link to: Drako w dwóch odsłonach – recenzja! Link to: Drako w dwóch odsłonach – recenzja! Drako w dwóch odsłonach – recenzja!
Scroll to top Scroll to top Scroll to top