• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Stare Kości
  • Blog
  • Podcasty
  • Recenzje
    • Recenzja
    • Lekko i na temat
    • Co jest Grane!
    • Gra skrojona na miarę!
  • Felietony
  • Poradniki
  • Rankingi
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Podwodne Miasta: Nowe Odkrycia – recenzja dodatku!

19 października 2020/0 Komentarze/w Blog, Recenzja/Autor Paweł Dołęgowski

Recenzja Podwodnych Miast wzbudziła wiele kontrowersji wśród części moich czytelników! Właściwie to czytelniczek, a dokładnie jednej. Na szczęście Podwodne Miasta przetrwały to poważne zagrożenie, dzięki czemu mogę bez reszty oddać się recenzji od dawna wyczekiwanego dodatku mojej ulubionej gry planszowej.

„Nowe Odkrycia” to pierwszy i prawdopodobnie ostatni duży dodatek do Podwodnych Miast. Tak przynajmniej twierdzi Vladimir Suchy, chociaż nie wyklucza swojego udziału w jednym z fanowskich projektów. Kiedy piszę te słowa, dodatek prawdopodobnie jest już dostępny w Waszych ulubionych sklepach z planszówkami. Fanów Podwodnych Miast do zakupu przekonywać nie trzeba, ale nie zaszkodzi szczypta dodatkowej motywacji. Graczy, którzy nie poznali się jeszcze na Podwodnych Miastach, w pierwszej kolejności odsyłam do mojej recenzji podstawki dostępnej pod tym linkiem, a następnie zapraszam do zapoznania się z recenzją dodatku.

Ten tekst przeczytasz w 8 minut
Rok wydania: 2019 (w Polsce 2020)
Liczba graczy: 1-4
Czas rozgrywki: 90 – 160 min
Projektant: Vladimír Suchý
Ilustracje: Milan Vavroň
Wydawnictwo: Portal Games (oryginalnie Delicious Games)
Ocena na BGG: 8,5

 

Jeszcze więcej Podwodnych Miast.

„Nowe Odkrycia” są tematyczną kontynuacją podstawki, w związku z czym nie widzę sensu ponownego wprowadzenia czytelników w temat i klimat gry. Po dłuższym zastanowieniu zdecydowałem się pominąć klasyczny schemat recenzji i skoncentrować na poszczególnych modułach, opisując nie tylko ich przeznaczenie, ale również jakość wykonania i mechanikę. Zaczynamy!

 

Plansze graczy

W Podwodnych Miastach do dyspozycji mieliśmy cztery dwustronne plansze graczy przeznaczone do wariantu podstawowego i zaawansowanego. Dodatek zawiera ich aż 8, z czego 4 wprowadzają do rozgrywki dwa całkowicie nowe warianty. Z pewnością zapytajcie, jaki jest sens dublowania elementów z podstawki? Akurat w tym przypadku słowo klucz to „jakość”.

Plansze z dodatku wykonane z grubej, wielowarstwowej tektury posiadają wgłębienia na miasta, tunele i budynki. Robią niesamowite wrażenie estetyczne i spełniają ważną rolę użytkową, zapobiegając przesuwaniu się większości „ruchomych” elementów naszego podwodnego imperium. Wróćmy jednak do meritum.

Nowe warianty prezentują się świetnie i wprowadzają do gry spory powiew świeżości. Asymetryczne plansze są przemyślane i zapewniają mocno zróżnicowane odczucia z rozgrywki. W jednych brakuje miejsca na czerwone Metropolie, inne punktują podwójnie, lub mają dostęp wyłącznie do zielonych Metropolii. Różnią się kosztami i bonusami. Dzięki świadomemu wyborowi i ułożeniu kafli Metropolii na planszy rozgrywka zyskuje jeszcze bardziej strategiczny charakter. To obecnie jeden z moich ulubionych wariantów gry. Idealne nadaje się do rozgrywek z mało doświadczonymi graczami. Wprawdzie plansze w niewielkim stopniu ukierunkowują naszą strategię, ale pozwala to na podejmowanie świadomych decyzji od początku rozgrywki. W takich sytuacjach zazwyczaj wybieram dla siebie najtrudniejszą — zieloną — planszę, żeby chociaż częściowo zrównoważyć przewagę wynikającą z doświadczenia i znajomości gry.

Jeżeli oczekujemy od Podwodnych Miast większego ciśnienia i poczucia rywalizacji albo bardzo lubimy ścigać się o cele i nagrody, wystarczy odwrócić Asymetryczne plansze graczy i skorzystać z modułu Muzeum.

 

Wariant Muzeum

W tym wariancie każdy z graczy otrzymuję planszę z określonymi miejscami na ułożenie żetonów odkryć. Na środku stołu kładziemy dwustronną planszę Muzeum. Każda strona posiada unikalne bonusy i nagrody za kolejne muzealne odkrycia, jakich dokonamy w trakcie rozgrywki. Wszystkie informacje są jawne i stanowią część strategii rozwoju graczy. W trakcie gry będziemy starali się uprzedzić innych graczy w wyścigu po bonusy, punkty i zasoby. Kolejne poziomy muzeum zapewniają dostęp do coraz lepszych nagród, od których może zależeć sukces lub porażka obranej przez nas strategii rozwoju. W Muzeum można zdobyć nie tylko punkty zwycięstwa, ale dodatkowe karty specjalne (również te punktujące), czy nowe żetony Metropolii! Wszystko w rękach i głowach graczy, w myśl zasady „kto pierwszy ten lepszy”, a jest o co walczyć!

Muzeum to najlepszy, najbardziej rozbudowany i innowacyjny moduł dodatku. Z uwagi na element wyścigu i bezpośredniej rywalizacji nie jest polecany mało doświadczonym graczom. To świetny tryb rozgrywki, ale wymaga umiejętności i dobrej organizacji gry. Szczególnie jeżeli przy jednym stole zasiądą podwodni wyjadacze i nowicjusze. Wynik rozgrywki może być tylko jeden, a dominujące poczucie efektu kuli śnieżnej prawdopodobnie skutecznie zniechęci część z nich do dalszych rozgrywek w Podwodne Miasta. Pomimo że bardzo lubię i zazwyczaj wygrywam w tym wariancie, również i ja odnoszę podobne wrażenie. Dlatego tak rzadko mam okazję delektować się grą w trybie Muzeum.

 

Zielone Metropolie

Mogą być używane w każdym trybie rozgrywki. W przeciwieństwie do czerwonych i niebieskich Metropolii, zielone zazwyczaj nie zapewniają punktów i zasobów tylko darmowe akcje. Dzięki czemu możemy bezpłatnie budować lub ulepszać Miasta, Budynki Produkcyjne i Tunele. Część z nich zapewnia stałe umiejętności lub dodatkowe punkty w fazie produkcji. Zielone Metropolie są bardzo mocne i często stanowią kluczowy element strategii graczy, dlatego w większości wariantów rozgrywki dostęp do nich jest limitowany.

 

Osobiści Asystenci

Pamiętacie nudnych Asystentów z podstawki? Możecie już o nich zapomnieć! Wraz z pojawieniem się dodatku „Nowe Odkrycia” otrzymujemy 8 unikalnych kart nowych Asystentów, bez których nie wyobrażam sobie już żadnej podwodnej przygody! Każdy z nich ma inną umiejętność oraz efekt aktywacji. W trakcie przygotowania do gry gracze losowo otrzymują po dwóch Asystentów, z których wybierają i zachowują jednego. Ich umiejętności pozwalają łamać podstawowe zasady gry. Zapewniają zasoby, nowe „umiejki” i zniżki. Karty Asystentów są bardzo dobrze zbalansowane, zgodnie z zasadą, że im mocniejsza umiejętność, tym słabsza akcja aktywacji. Nie zapewniają znaczącej przewagi, ale dobrze wykorzystane mogą przyczynić się do końcowego sukcesu! To must have każdej rozgrywki w Podwodne Miasta.

 

Kafle Początkowych Zasobów

Kolejny moduł, bez którego nie wyobrażam sobie już żadnej rozgrywki. Kafle działają podobnie jak karty Preludium w Terraformacji Marsa. Zapewniają startowe zasoby oraz pierwsze elementy infrastruktury. Rozgrywka z tym modułem trwa 9 zamiast 10 rund, co teoretycznie powinno wpłynąć na skrócenie czasu gry, ale nie jest to regułą. Dlaczego tak lubię rozgrywki z kaflami szybkiego startu? Ponieważ dodatkowo podnoszą strategiczny aspekt gry.

Zróbmy krótkie porównanie strategicznych decyzji, jakie podejmujemy, rozpoczynając rozgrywkę z dodatkiem i bez niego.

W podstawce gracz może zaplanować strategię na podstawie:

  • kart dostępnych na ręku,
  • losowo otrzymanych i ułożonych na planszy kafli Metropolii,
  • planszy gracza,
  • widocznych kart punktowania końcowego,
  • widocznych kart celów.

Grając z dodatkiem „Nowe Odkrycia”, gracz może zaplanować strategię na podstawie:

  • kart Osobistych Asystentów,
  • dostępnych kafli Początkowych Zasobów,
  • dostępnych kafli Metropolii,
  • świadomego ułożenia kafli Metropolii,
  • kart dostępnych na ręku,
  • planszy gracza,
  • widocznych kart punktowania końcowego,
  • widocznych kart celów.
  • dostępnych bonusów i nagród w wariancie Muzeum.

I tyle na ten temat : ) .

 

Nowe karty

W dodatku znajduje się ponad 40 nowych kart przygotowanych z myślą o każdym wariancie rozgrywki. Większość z nich to karty I, II i III Ery, do których dodano dosłownie kilka kart Specjalnych. Jeżeli porównamy ich liczbę z kolejnymi dużymi dodatkami do Terraformacji Marsa, to „Nowe Odkrycia” wyglądają przy nich biednie i żałośnie. Tyle że w przeciwieństwie do marsjańskich dodatków, karty do Podwodnych Miast są bardzo przemyślane, spójne i nie rozrzedzają niepotrzebnie talii. Wprowadzają świetne twisty i pozwalają na jeszcze bardziej efektywne combosy. Bardzo ożywiają i znakomicie uzupełniają talie podstawowe. Nie spodziewałem się, że garstka kart może tak pozytywnie wpłynąć na odczucia z rozgrywki. Mały — wielki dodatek i kolejny must have!

 

Wyścig do Metropolii

Niepozorna modyfikacja, która nie wprowadza do rozgrywki żadnych nowych elementów. Gracze otrzymują czerwone Metropolie zgodnie z podstawowymi zasadami gry, natomiast wylosowane w trakcie setupu zielone i niebieskie miasta lądowe trafiają do puli ogólnej. W chwili podłączenia sieci tuneli do jednego z pustych miejsc na Metropolię gracz wybiera dowolny z dostępnych kafli i umieszcza na swojej planszy. Każdy z graczy może podłączyć tylko jedną niebieską i zieloną Metropolię, w dowolnej kolejności. Założenie jest bardzo proste i stosowane w przypadku wielu gier. Klasyczny wyścig, w którym odpowiednie wyczucie czasu lub jego brak, może nas znacząco przybliżyć albo oddalić od upragnionego sukcesu.
Niestety wariant ten jest niekompatybilny z asymetrycznymi planszami graczy i z tego powodu stosunkowo rzadko z niego korzystam, czego bardzo żałuję. Oczywiście stosuję go w przypadku rozgrywki z modułem Muzeum, ale jak już wspominałem nie za często mam do tego okazję.

 

Napisy końcowe!

Jeżeli mieliście okazję zapoznać się z moją recenzją Podwodnych Miast, z pewnością domyślacie się werdyktu dodatku „Nowe Odkrycia”. Na BGG brakuje skali, żebym mógł wystawić ocenę zgodną z własnym sumieniem. Na chwilę obecną musi wystarczyć 10/10, ale Podwodne Miasta z dodatkiem zasługują na znacznie, znacznie więcej. „Nowe Odkrycia” zapewniają graczom nowe możliwości i warianty rozgrywki. Znacząco zwiększają interakcję, ale przede wszystkim strategiczny aspekt rozgrywki i to już na etapie setupu. Każdy z modułów wprowadza do gry przemyślane zmiany niekomplikujące szkieletu rozgrywki i pozostawiające po sobie bardzo pozytywne wrażenia. Jeżeli lubicie Podwodne Miasta, radzę nie zwlekać z zakupem dodatku, szczególnie że Portal już zdążył wyprzedać cały nakład. Grę znajdziecie jeszcze w wielu sklepach z planszówkami, ale sądzę, że nie warto czekać z zakupem do ostatniej chwili, a później żałować i przepłacać na rynku wtórnym.

Tweetuj
Udostępnij
Przypnij
Udostępnij
Tagi: Nowe Odkrycia, Podwodne Miasta, Portal Games, Tableau Building, Worker Placement
https://starekosci.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/88/2020/10/naglowek_Podwodne_Miasta_nowe_odkrycia1.jpg 321 845 Paweł Dołęgowski https://starekosci.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/88/2019/07/starekosci-300x79.jpg Paweł Dołęgowski2020-10-19 19:45:182020-10-19 19:45:18Podwodne Miasta: Nowe Odkrycia – recenzja dodatku!
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Wyprawa do Newdale – recenzja!
Ankh: Bogowie Egiptu – recenzja!
Bitoku – Recenzja!
Aquatica – Recenzja!
Nowy wspaniały świat + dodatek Wojna albo pokój – recenzja!
Pudełko Kolekcjonera Paladynów Zachodniego Królestwa – recenzja!
Najeźdźcy ze Scytii – recenzja!
Podwodne Miasta – Recenzja!
http://starekosci.znadplanszy.pl/kontakt/

Paweł Dołęgowski i Joanna "Kocia" Szopińska

Zaczęło się tak niewinnie, od jednego przypadkowego tekstu, żeby następnie przerodzić w pełnoprawnego bloga. Nie dla zysku czy fejmu, ale z potrzeby dzielenia się planszówkowym doświadczeniem, z którym nierozerwalnie związane są emocje, odczucia oraz ludzie. Tak było kiedyś, a teraz?

Teraz do zespołu Starych Kości dołączyła Joanna zwana Kocią i niespodziewanie Stare Kości nie są już wcale takie stare. Na szczęście stara nazwa pozostanie, zmieniło się za to wszystko inne. Założenie jest proste: podcast nagrywany przez fanów i dla fanów gier planszowych. Recenzujemy nowości, a być może również gry od dawna już znane, opowiadamy o tytułach, które kochamy (lub nie) i rozmawiamy na wszelkie tematy okołoplanszówkowe.

Miłego słuchania życzą:
Paweł i Joanna zwana Kocią

Stare Kości

Mój Facebook!

NAJNOWSZE WPISY

  • Disney Lorcana – przegląd oferty16 lutego 2026 - 07:42
  • Disney Lorcana oczami eurogracza!7 listopada 2025 - 08:04
  • Great Western Trail: Nowa Zelandia – recenzja!14 grudnia 2023 - 15:48
  • Obsession + dodatki – recenzja!27 czerwca 2023 - 12:08
  • Wakacje z grami w plecaku!27 czerwca 2023 - 11:59
  • Co było grane? – vol. 427 czerwca 2023 - 11:59
  • Tokaido (recenzja) vs Namiji!26 czerwca 2023 - 22:24
  • Planszowy wehikuł czasu (2000)2 czerwca 2023 - 07:20
  • Ziemia – recenzja!2 czerwca 2023 - 07:13
  • Sprzedaż gier i nie tylko22 maja 2023 - 22:11

Kategorie

  • Blog
  • Co jest Grane!
  • Disney Lorcana
  • Felietony
  • Gra skrojona na miarę!
  • Lekko i na temat
  • Podcasty
  • Poradniki
  • Rankingi
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • luty 2026 (1)
  • listopad 2025 (1)
  • grudzień 2023 (1)
  • czerwiec 2023 (6)
  • maj 2023 (5)
  • kwiecień 2023 (3)
  • marzec 2023 (4)
  • luty 2023 (6)
  • styczeń 2023 (4)
  • grudzień 2022 (5)
  • listopad 2022 (6)
  • październik 2022 (6)
  • wrzesień 2022 (8)
  • lipiec 2022 (2)
  • czerwiec 2022 (1)
  • maj 2022 (1)
  • kwiecień 2022 (8)
  • marzec 2022 (1)
  • luty 2022 (1)
  • styczeń 2022 (5)
  • grudzień 2021 (8)
  • listopad 2021 (3)
  • październik 2021 (1)
  • wrzesień 2021 (7)
  • sierpień 2021 (1)
  • czerwiec 2021 (2)
  • maj 2021 (2)
  • kwiecień 2021 (6)
  • marzec 2021 (2)
  • luty 2021 (1)
  • styczeń 2021 (1)
  • grudzień 2020 (4)
  • listopad 2020 (2)
  • październik 2020 (3)
  • wrzesień 2020 (2)
  • sierpień 2020 (1)
  • lipiec 2020 (1)
  • czerwiec 2020 (3)
  • maj 2020 (2)
  • kwiecień 2020 (3)
  • marzec 2020 (2)
  • luty 2020 (3)
  • styczeń 2020 (2)
  • grudzień 2019 (1)
  • listopad 2019 (1)
  • lipiec 2019 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Stare Kości | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
Link to: Osadnicy: Narodziny Imperium – Poprzez Historię – Recenzja! Link to: Osadnicy: Narodziny Imperium – Poprzez Historię – Recenzja! Osadnicy: Narodziny Imperium – Poprzez Historię – Recenzja! Link to: Paris – recenzja! Link to: Paris – recenzja! Paris – recenzja!
Scroll to top Scroll to top Scroll to top